WoWS - 超空母の小ワザ2選

T11以外の空母にも共通する仕様ではあるが、超空母は活かしやすい場面が多い

攻撃態勢中のダメージ軽減

攻撃準備(黄色レティクル)または攻撃態勢(緑色レティクル)に入った機体は、受けるダメージが軽減される。実際に投弾する機体のみが対象。
超空母の戦術中隊は必ず全機が一度に攻撃するため、対空圏に入る前から攻撃態勢を維持しておくだけで被撃墜数が減少する。
軽減量は機体によって異なるが、およそ被ダメージ0.5~0.7倍、HP換算で1.4~2倍と効果が非常に大きい。

艦長がポイント支払って継続ダメ0.9倍~バブルダメ0.75倍。一方その頃パイロットはワンクリックでHP2倍になっているのだった。お手軽に強いからみんな知らないほうが平和になる。

戦術中隊の被ダメージ軽減率一覧

中隊 ダメージ軽減率[倍]
United States 攻撃機 0.5
雷撃機 0.7
爆撃機 0.7
Eagle 攻撃機 0.5
雷撃機 0.5
爆撃機 0.7

哨戒戦闘機の仕様

T10と比較すると、超空母の哨戒戦闘機(艦載機が呼び出すアレ)は

  • 召喚に要する時間が短い(3秒)
  • 哨戒半径が大きい(4km)

したがって、反応速度のスキルを取得しすれ違いで戦闘機を置いた場合、相手は中隊を帰投させるしかない。当然だが自分がやられる可能性も考慮しておいたほうがよい。
ただし、速度の問題でブースト使用中の戦術中隊には追いつくことができない。
これは自分に対しても有利に働き、哨戒エリアを無視して最短ルートを通ったり、邪魔な位置の戦闘機を引き付けたまま敵に攻撃することができる。

例:

  • 反応速度取得時、召喚から攻撃開始までの時間: 5.5秒
  • 哨戒半径: 4km
  • 通常中隊最速のUS攻撃機: 216ノット(スキルUG込: 232ノット)
  • 同艦載機が5.5秒間で移動できる距離:  232\times2.6854\times 5.5=3687[m]*1
戦闘機種類 召喚までの時間[秒] 追尾開始までの猶予時間[秒] 哨戒時間[秒] 哨戒半径[km] 飛行速度[ノット]
Tier10 6.0 5.0 60 3.5 266
超空母 3.0 5.0 20 4.0 306

*1:2.6854: ノットからm/sへの変換。タイムスケーリングを含む

WoWS - フォントを変更する方法(Mod) 0.11.1~

必要なもの
  1. WoWSUnpacker: 「Program installation」の項目にDLリンクがあります。使い方も参照しておいてください
  2. 導入したいTrueTypeフォント(.TTF形式)

https://forum.worldofwarships.eu/topic/113847-all-wows-unpack-tool-unpack-game-client-resources/forum.worldofwarships.eu

方法

1. Unpackerを使用してres\fontconfig.xmlをアンパックします
2. res_mods/gui/fontsに導入したいフォントファイルをコピーします

WoWS/bin/(最新バージョン)/res_mods/gui/fonts

3. アンパックしたfontconfig.xml(デフォルトではWoWS\res_unpackにある)をWoWS\bin\(最新バージョン)\res_modsにコピーします
4. コピーしたres_mods\fontconfig.xmlを開き、上から4つの<path>(<ASIA>タグに囲まれたすべての<path>要素)を先程コピーしたフォントファイルへのパスに書き換えます

fontconfig.xml

5. おわり

余談

フォント埋め込みが不要になったのは良いことだと思う。ちなみに旗(flags)の編集も簡単になりました
QoL上がってうれしいね

WoWS - Tick Rateと主砲連射速度

最近元CCのクリップで話題になっているやつ

Tick Rateとは

ゲームの状態が更新される頻度です。
サーバーはこの頻度に従って全データ(プレイヤーの操作、消耗品の状態、HP、座標、速度等)を処理し、その結果を都度クライアントへ送信します。
World of Warshipsでは1/7秒 (0.14285714721679688)になっています。

主砲連射速度との関係

主砲装填時間の変更(正確にはすべての時間変更系ですが)は、変化量が1Tickを超えなければ効果がありません。1/7秒の倍数にならない装填時間は、すべて+1Tickされます。
殆どの艦艇で気づくことはありませんが、装填が早い艦艇(F. Sherman、Friesland等)で顕著に現れます。

実際の装填に必要なTick数:  ceil(\frac{装填時間\times係数}{\frac{1}{7}}) = ceil(7\times装填時間\times係数)
実際の装填に必要な時間[秒]:  必要Tick数\times\frac{1}{7}

例えば、F. Sherman(1.5秒装填)の場合

  • 装填UG(装填x0.88)
  • 喧嘩屋(装填x0.9)
  • 基本射撃(装填x0.95)

いずれも同じ効果量になります。

セットアップ 理論上の装填時間[秒] 理論上のTick換算 実際の装填時間[秒] 実際のTick換算
デフォルト 1.5000 10.5 1.5714 11
装填UG 1.3200 9.24 1.4286 10
喧嘩屋 1.3500 9.45 1.4286 10
基本射撃 1.4250 9.975 1.4286 10

賢く生きよう

WoWS - Tiger59でKremlinを破壊的一撃しよう (ラム旗の仕様/バグ)

広く知られた知識ではないらしいので。有益な使い方はできないが、起きた事象に納得できるタイプの内容

まとめ

自艦のみラム旗を装備している場合、敵艦へ与えるダメージは自艦最大HPの3倍となります。

仕組み

十分な相対速度でのラムによって発生するダメージ

衝突した2艦艇のうち、小さい方の最大HPがダメージ値になります。

 基礎ラムダメージ = \min(敵最大HP, 自艦最大HP)

ラム旗(Hotel Yankee)による影響

この旗が装備された艦艇は

  • 受ける基礎ラムダメージが 0.8倍
  • 与える基礎ラムダメージが 1.5倍

へと変化します。

条件 自艦の受けるダメージ(倍) 敵に与えるダメージ(倍)
両者がラム旗を未装備 1.0 1.0
両者がラム旗を装備 1.2 1.2
敵艦のみがラム旗を装備 1.5 0.8
自艦のみがラム旗を装備 0.8 1.5
TigerでKremlinを倒す方法

上の表で分かるように

  1. 自艦のみラム旗を持っている
  2. 自艦の残HPが80%より多い

場合、敵の最大HPによらず一度はラムに耐えることができます。
その直後2回目の衝突判定が行われ、 1.5 \times 2 = 3倍のラムダメージが発生します。

したがって、十分なHPを残したTiger59(+抗堪)でラムを成功させると
合計 (33100+3600) \times 3 = 110100ダメージが発生し、最強大戦艦Kremlinを一撃で葬り去ることができるのです!GG!


www.youtube.com

WoWS - 0.10.11 バグ: 対空砲と副砲の無敵化

表題のモジュールが(ほぼ)無敵になりました。HPが減りません。
十分なケースが溜まっていないので詳しくはわかりませんが、稀に破壊されることもあるようです。遭遇したらリプレイ付けてDM等で教えて下さい

レーニングモードでクレムリンのような船を出して撃ち続けるだけでも確認できますし、リプレイ解析を行う場合は"Vehicle"の"receiveHitLocationStateChange"からログを取得できます。パックされた値なので注意

WoWS - 潜水艦: 爆沈と最後の抵抗

いつか潜水艦仕様としてまとめ直すかもしれない

潜水艦は

  • 弾薬庫がないので爆沈しません
  • 舵とエンジンは爆風耐性0(完全防護)なので最後の抵抗は不要です。(エンジン、舵モジュールへ直撃を受けないと壊れない)