2022-01-01から1年間の記事一覧

WoWS - UI Mod備忘録: xml2as.exeが引数エラーで動かないときの対処法

xml2as.exeについて XMLで記述したUnboundをSWFファイルにコンパイルするツールです UI Modの作成に使用します エラーメッセージ Processing file: C:\Users\pien\Desktop\xml2as_0.10.7\dist\AutoLootbox.xml Generating file C:\Users\pien\Desktop\xml2as…

Apex Legendsプレイ後にPCが重くなる問題の対処法

日本語インターネットで調べても「Apexが重い」みたいな虚無情報しか出てこないため 備忘録 問題 Apex Legendsをプレイ後(ゲーム本体終了後)にPC全体の動作が重くなる 他のゲーム等(LoL, WoWS等)にも影響し、プチフリが発生する 解決策 OriginではなくSteam…

WoWS - 対空・対潜専門家: 発動型効果の実質的効率

このスキル、発動型のせいで額面通りの効果にならず分かりづらいので 0.11.9 公式パッチノートより まとめ 仕様 実質的に短縮される準備時間 計算式について 短縮時間 対空砲の作動時間 まとめ スキル説明は割合表記だが、実際の効果量は被攻撃時間に応じた…

WoWS - 無線方向探知(RPF)の仕様

どこにも詳しい説明がないので書いたけど、自明すぎるかもしれん...と思って放置してました 不幸な再発見を防ぐために公開します(最近インターネットで話題になっていたので) 仕様 北を基準に自艦の周囲360度を16分割、最も近い敵艦艇がいる方向を表示する。…

WoWS - WGに騙された: カメラMod

たまにはお気持ち文章を書いてもよい インターネットなので仕方ない 時系列 08/11: カメラMod(カメラ視点を0.11.6以前に戻すMod)の作成許可を取る 08/12: プロトタイプの提出 08/22: ゲームデザイン部門にて審査した結果、リジェクトされる リジェクト理由 …

WoWS - MODは合法なのか?

正しい知識を持っている人が少なく、「Modは自己責任」「Aslain Modpackは公認ではない」といった正しくない情報が流されているのは嘆かわしいことです。 出典 worldofwarships.asia 「合法Mod」の定義 ゲーム内で利用しても フェアプレイに反しない BANされ…

ペンタブ使用中にクリスタで描画できなくなる不具合と対処法

検索しても同様の問題/解決策は見当たらなかったので。備忘録です 環境 ワコムのペンタブレット 症状 CLIP STUDIO PAINTでペンタブを使用中、突然キャンバスが反応しなくなる。カーソル移動やツール選択、ペンサイズの変更は可能だが、線を描画できない ウィ…

WoWS - 推力バーモント: 最速転舵、減速不要です

バーモント+推力UGについて、「減速→加速転舵すると通常より高い速力で旋回できる」という話を聞いたので これ、減速いりません。 現象 推力UGバーモントで転舵を行うと、(推力なしと比較して)旋回中の速力が上下する。どうやら元の話だと 加速中に転舵する…

WoWS - 観測機でズームすると視点が飛んでしまうバグの対処法

対処法 ターゲットをロックオンした状態で空を見上げてズームイン(標準ではShiftキー)します なぜ視点が"飛ぶ"のか ズームイン時の照準点が、ロック補正の掛からない遠くの海面になっているのが原因です。 実際、この現象は観測機がないときも発生しています…

WoWS - UI Mod作成の基本 2: Modをゲームに認識させる

前回 kawaii-14.hatenablog.com はじめに UnboundまたはUnbound2で作成したModは、ゲームが自動的に認識してくれるわけではありません。 Modファイルのパスと表示したい要素をXMLに指定して読み込ませる必要があります。 ただし、Python+Unboundの場合は例外…

WoWS - UI Mod作成の基本 1: UnboundとDataHub

はじめに 必要なもの DataHubのデータ構造 定数について Collectionsについて Collectionについて Entityについて Componentについて オブジェクトの取得方法 Collection Entity EntityのユニークID(entity.id)から ComponentのユニークIDから コレクション…

WoWS - 艦載機の飛行速度と照準の拡大

TLDR ロケットと爆弾の照準は、艦載機の飛行速度から影響を受けて進行方向に延伸します。 ほぼ戦闘に影響しませんが、減速するほどレティクルが縮み命中精度が向上します。 仕組み 関連するGameParams attackInterval[s]: 弾体の発射間隔 attackCount: 弾体…

WoWS - 抗堪スキルが区画HPへ与える影響

割と最近実装された仕様。何か検証するときに役立つかもしれない。フランス駆逐で抗堪を取ると被ダメージが増えたバグの元凶(現在は修正済み) 概要 区画HPの計算 対象となる区画 パラメータ 最大区画HP(maxHP)の計算式 区画HP(currentHP)の計算式 概要 艦艇…

WoWS - 潜水艦のダメージモデルと爆雷の仕様

まとめ 単位について 潜水艦のダメージモデル(被ダメージ) 直撃ダメージ 火災・浸水ダメージ 火災 浸水 爆風ダメージ 爆風半径 爆風ダメージ係数 その他の爆雷仕様 GameParams内の関連パラメータ 弾体に設定されているもの 爆雷の設定 まとめ 潜望鏡深度以下…

WoWS - 超空母の小ワザ2選

T11以外の空母にも共通する仕様ではあるが、超空母は活かしやすい場面が多い 攻撃態勢中のダメージ軽減 攻撃準備(黄色レティクル)または攻撃態勢(緑色レティクル)に入った機体は、受けるダメージが軽減される。実際に投弾する機体のみが対象。 超空母の戦術…

WoWS - テストクライアントでModを使用する方法

備忘録 PTでModのテストするときに使えます (WoWSのフォルダ)/bin/(最新バージョン)/bin64/paths/paths.xml を開く <root><Paths>の第一要素として<Path>..\res_mods</Path> を追加する 保存して完了 1. paths.xmlを開く2. ここにタグを追加する</paths></root>

WoWS - フォントを変更する方法(Mod) 0.11.1~

必要なもの WoWSUnpacker: 「Program installation」の項目にDLリンクがあります。使い方も参照しておいてください 導入したいTrueTypeフォント(.TTF形式) https://forum.worldofwarships.eu/topic/113847-all-wows-unpack-tool-unpack-game-client-resource…

WoWS - Tick Rateと主砲連射速度

最近元CCのクリップで話題になっているやつ Tick Rateとは ゲームの状態が更新される頻度です。 サーバーはこの頻度に従って全データ(プレイヤーの操作、消耗品の状態、HP、座標、速度等)を処理し、その結果を都度クライアントへ送信します。 World of Warsh…

WoWS - Tiger59でKremlinを破壊的一撃しよう (ラム旗の仕様/バグ)

広く知られた知識ではないらしいので。有益な使い方はできないが、起きた事象に納得できるタイプの内容 まとめ 自艦のみラム旗を装備している場合、敵艦へ与えるダメージは自艦最大HPの3倍となります。 仕組み 十分な相対速度でのラムによって発生するダメー…