WoWS - 主砲破壊に必要な弾数が一定になる(0.9.9)

結論だけ書くと
0.9.9以降、主砲が受けるダメージが一定になります(乱数が関与しなくなる)。よって、一定数の貫通または過貫通で必ず主砲破壊できます。

主砲が受けるダメージ

0.9.8までの仕様

主砲のHPは専ら口径で決まっており、主砲が受けるダメージは乱数によって上下します。

  • 主砲被ダメージ=アルファダメージ*0.33*乱数

この乱数により、見かけ上の主砲HP*1は±50%で変動するかのように振る舞います。

例1: GK主砲(HP40000)は見かけ上20000~80000ダメージ耐える一方、通常戦艦の主砲(HP20000)は10000~40000HP分。
例2: 軽巡主砲(HP7500)は戦艦砲1発で大破する可能性がある

参考

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GK: 見かけ上の主砲HP 射撃艦: マイノーター
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モンタナ/大和: 見かけ上の主砲HP 射撃艦:マイノーター
0.9.9からの仕様

主砲HPが口径に依存する点は変わらないものの、乱数が排除され、受けるダメージは10%で固定されます。
これは信管作動の有無によらず一定、つまり過貫通も貫通も等しくアルファダメージ*0.1となります。
また、全主砲のHPが半分になります。

  • 主砲被ダメージ=アルファダメージ*0.1

参考動画(一部音の消し忘れアリ)

予め(主砲HP/貫通ダメージ)を計算しておくと至近戦で優位に立てます。

主砲HPと口径一覧
口径 0.9.8までの主砲HP 0.9.9からの主砲HP
~130mm 4000 2000
131~160mm 7500 3750
161~210mm 10000 5000
211~379mm 15000 7500
380mm~ 20000 10000

*2
ただし、一部例外があります

口径 0.8.9までの主砲HP 0.9.9からの主砲HP
GK 406/420mm 40000 20000
Sov. Soyuz 406mm 40000 20000
Kremlin 457mm 40000 20000
AL Sov. Russia 406mm 40000 20000
Stalingrad 305mm 20000 10000

*1:見かけ上のHPとは、乱数を考慮しないダメージ(アルファダメージ*0.33)で換算したときの主砲HPです

*2:各階級は現在実装されている船の口径から推測したものです。したがって、例えば219mmの砲がどちらに分類されるのかは実装されるまでわかりません