航空発見距離と視認限界距離
魚雷の詳細仕様
- a)バイタルや艦首艦尾、艦全体区画等の、撃沈判定に関わる区画を総称して「通常区画」と呼ぶ。
- b)浸水率や魚雷のダメージに関わる係数("floodParams")を「浸水率係数」と呼ぶ
- c)砲弾や魚雷自体の与える最大ダメージ("alphaDamage")を「アルファダメージ」または「アルファ」と呼ぶ。
- d)港での確認できる耐水雷防御の軽減率を「耐水雷防御値」と呼ぶ。
- e)貫通弾から何%のダメージを受けるかは区画ごとに設定されている("volumeCoeff")。 これを「ダメージ係数」と呼ぶ。貫通弾から受けるダメージは"volumeCoeff" * アルファダメージである。バイタル貫通で100%のダメージが出るのは、"volumeCoeff"が1.0だから。同様に艦首艦尾や船体の値は0.165である。
- 1)港で見える最大ダメージについて
- 2)艦首・艦尾に当たった場合
- 3)バイタルに当たった場合(たぶん一番難解)
- 見かけ上は艦首・艦尾・バイタル何処に被雷しても「およそアルファ*0.33倍」の損傷しか受けない。
- 浸水率300%以下の魚雷であれば運次第で浸水が起きない。航空魚雷など「HPはあるけど今浸水したら終わる!」といった時は諦めて腹で受けるのも視野に。
- ダメコン改良1を搭載すれば浸水率係数が下がる(=ダメージも浸水率もきちんと軽減される)
母港で確認できる耐水雷防御値 = 1 - ( "浸水率係数 * 3" を小数第三位で四捨五入した値)
垂直散布界の考察
“idealRadius”:
“idealDistance”:
“minRadius”:
式は、xをメートルとして
水平散布界(x) = ( idealRadius - minRadius ) / idealDistance * x + 30 * minRadius
となる。
また、極至近距離になるとx=0で散布界は0に収束すると言われているが、その区切りが"taperDist"である。
ここから垂直散布界を調べるにあたって、関連する値を探していく。
過去の開発者質問から「日本戦艦のみ垂直散布界が悪い」という回答がある。
そこから他艦と日本戦艦を比較し、関連すると思われる(日本戦艦のみ大きい数字が使われている)値が以下のものである。
“radiusOnMax”: 日戦 0.8、日戦以外の主砲 0.6、副砲 1.0
“radiusOnDelim”: 日戦 0.6、日戦以外の主砲 0.5、副砲 0.8
"radiusOnZero": 全ての主砲 0.2、副砲 0.1
“delim”: 主砲は全ての艦艇で0.5、副砲は0.6
推測であるがこれらは楕円率、つまりradiusOnMaxは通常の水平散布界の式に対する係数、radiusOnZeroは文字通り距離0での係数だと思われる。
問題はradiusOnDelimで、delimという値はすべての主砲で0.5に設定されている。
何のdelimiterなのかは未だ不明なものの、可能性が高いのは射程であろう。
最大射程の50%で垂直散布界が変わるのか、あるいはゲーム独自の30m単位で15mを表しているのか、はたまた全く別のパラメータなのか。暇な人がいたらぜひ検証してほしい。