まとめ
副砲、対空砲、魚雷発射管の最大HPは試合開始時にランダム化され、最悪7~9倍の差が発生しうる。
したがって、これらのモジュール破壊において最も重要な要素は、弾を当てることではなく生まれつき良好な乱数(HP)を持っておくことである
ただし主砲のHPは固定値で、乱数に影響されない。
パラメータ
これらはGameParams.dat(パラメータの保存されているファイル)で確認できる
- maxHP: モジュールの基礎HP。対応するアップグレードによって増加する
- rndPartHP: モジュール基礎HPに乗算される乱数の範囲。1±rndPartHPで上限と下限が決定される
仕組み
試合開始時、副砲と対空砲、魚雷発射管のHPは以下の式にしたがってランダム化される:
- モジュールHP = maxHP * random(1 - rndPartHP, 1 + rndPartHP)
主砲やエンジン、舵といった上記以外の部位は固定値のHPが設定されている
モジュール名 | rndPartHP | maxHP | 取りうる最小のHP | 取りうる最大のHP |
魚雷発射管 | 0.75 | 1200 | 300 | 2100 |
副砲 | 0.75 | 1200 | 300 | 2100 |
対空砲 | 0.8 | 600 | 120 | 1080 |
主砲 | 0 | 口径依存 | 2000(駆逐砲) | 20000(クレムリン, GK) |
エンジン | 0 | およそ船の最大HPと同じ | ||
舵 | 0 | 船の最大HPの約30% | ||
弾薬庫 | 0 | 船の最大HPの約50% |
- 上記の数値はアップグレードを考慮していない
- 唯一の例外はクレムリン: 対空砲と副砲のmaxHPが半分になっているが、rndPartHPは他の船と同じ
表からわかるように、魚雷発射管には最大7倍のHP格差が起きる。
初弾で大破したりしなかったりするのはこれが原因。
また、モジュールの受けるダメージは一定ではなく、爆風貫通力、爆風耐性、(その他意味不明な要素)が関与している。
最大2100HPというのは大きな数字に見えないが、このシステムによって比較的長時間耐えることができる
さいごに
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